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Sonic Riders Zero Gravity

videojuegos con toda la información Juego Sonic Riders Zero Gravity gratis. Plataforma: Nintendo Wii

Racing con Propósito en Sonic Riders: Zero Gravity
Zero Gravity realmente recoge unos meses después de Sonic Riders después de una ducha de meteoros la noche misteriosa que condujo a una revuelta en todo el mundo robot. Nada organizado claro está ... Justa y el caos general, que arrasa con ningún fin específico. O así parece.

Colas descubre un anillo en forma de meteorito poco después de la ducha. Más tarde aprende - mientras que el exceso de velocidad a través de ocupados a lo largo de skyways en un hovercar con Sonic y Knuckles - que el berserk robots que desee obtener una bodega del meteorito. Un accidente y una gran explosión que seguir como Sonic velocidades lejos de su Gear - el nombre del juego para hoverboards - con cierta ayuda de un anti-campo de gravedad, que parece emanar del espacio en forma de anillo de rocas.

Desde el punto de vista del jugador, todo esto significa muy poco si no eres un gran fanático de la serie. La descripción se limita a prever un marco - y bastante ridículo que uno a uno - en el que una variedad de razas y de las misiones con objetivos de la carrera-como puede ser por etapas. Una vez que una carrera se ha terminado, los jugadores son libres de elegir su modo Historia de la sub-menú.

Como llegar en su Hover sobre Sonic Riders: gravedad cero
El esquema de control de Zero Gravity es lo suficientemente simple para dominar con un poco de práctica, pero las opciones de control son sorprendentemente limitada. Disponibles son de movimiento vertical y horizontal, basada en un sistema de control remoto de Wii o, en su defecto, el apoyo a la GameCube controlador. No sólo es el clásico controlador pasado por alto, pero ni de la Wii remoto para permitir configuraciones de los controles de la moción que se apaga. Y el problema es que no funcionan muy bien.

Inclinando el mando a distancia hacia delante, hacia atrás, a izquierda y derecha los jugadores son capaces de dirigir y administrar la velocidad de su Gear. En teoría, de todos modos. En la práctica, es mucho más simple para simplemente mantener la distancia plana y dependen totalmente de la D-pad de movimiento; el único truco es siempre la celebración de la distancia plana (de ahí la utilidad de la 'Cube controlador).

Los jugadores son capaces de saltar y realizar trucos basados en el calendario preestablecido en lugares con un comunicado de prensa de la 2 botón. Trucos, a su vez, la sopa hasta el atleta del balance de los Centros de Gravedad, la unidad de medida de cada atleta el acceso a la fuerza de gravedad del juego de poderes. La más básica de ellas es la gravedad de control, para hacer una maniobra brusca vueltas que se activa manteniendo pulsada la tecla 1. Cuando el poder está activado, el tiempo se ralentiza como jugadores de inclinación izquierda / derecha o usar el D-pad para ajustar la forma en que el atleta se enfrenta. El lanzamiento de la 1 botón entonces hace que el atleta de guión adelante en la dirección elegida. La gravedad de control de potencia se puede utilizar también en el aire para llegar a las rutas de pared y otros aparentemente inaccesibles de la pista.

Gravedad de buceo, con un marcado activado de agitar el mando a distancia, activa una velocidad de ráfaga que dura por el tiempo que se tarda es el atleta del GP a la fuga. La velocidad de impulso puede mantenerse por períodos más largos de maniobra por el atleta en objetos físicos. Esto desencadena una Meteor Burst, que simplemente aumenta la velocidad del atleta y restablece algunos de los consumidos GP.

Las pistas están también plagados de anillos de cobre y cajas destructibles tema. Los temas pueden ser una ayuda o un obstáculo, en función de un jugador de la suerte. Cualquier cosa de un impulso de velocidad / pérdida de bonificación de los anillos a los efectos más perturbadores, como la visión que distorsionan Colorball. Anillos se utilizan para "comprar" power-ups durante la carrera, que varían en función del tipo de engranaje que se use.

Hay seis tipos de engranajes, cada uno de los que obtiene acceso a una diferente capacidad, ya que los poderes. ¡Aire, por ejemplo, convertir la potencia-hasta Gear en la inclinación controlada por máquinas voladoras cuando se captura el aire. Sturdy Bicicletas a través de cualquier accidente obstáculos físicos en el curso, sin pérdida de velocidad. Skate y Engranajes permitir a los jugadores grind sobre rieles especialmente marcados. Los jugadores pueden utilizar también el exceso de anillos adicionales para la compra de Caja de cambios en la Gravedad Cero, que es accesible desde el menú principal.

Más allá de la historia de Sonic Riders: Zero Gravity
Además de la central el modo Historia, los jugadores también tienen acceso a la carrera normal y supervivencia en el Modo Zero Gravity. Normal de la carrera ofrece dos opciones: Free Race (de uno a cuatro jugadores) y Time Attack (de un sólo jugador, clasificado). Ambos son bastante auto-explicativo con el acceso a Time Attack ranking mundial disponibles en el menú principal del juego.

Supervivencia Viene en tres sabores: Ball, y la Batalla de retransmisión. En Ball (de uno a cuatro jugadores) es el objeto de ser los primeros en ponerse en contacto con y "recoger" una gran bola de metal, utilizando la gravedad de control para lanzar a través de un aro exterior de la pista. La batalla es una variación de esta "recoger y tirar" idea, con misiles sustituir a la pelota y otros jugadores (hasta cuatro humanos controlados) en lugar del aro. Relay está diseñado específicamente para multijugador, con soporte para dos a cuatro jugadores. Es un equipo basado en la carrera de relevo en el que ambos jugadores deben llegar lo más cerca posible de equiparación de velocidad en cada punto de cambio. Sorprendentemente, ninguno de estos modos están disponibles para jugar online.

Sonic Riders: Zero Gravity es un arcade de carreras aceptable y una digna holdover de Mario fans que quieren algo rápido y cartoony que desempeñar en la actual ausencia de un gen-Kart juego. Con 16 pistas, 18 corredores y una gran selección de unlockable Caja de cambios, el juego no es corto en la variedad. Pero engorrosos controles eclipsar todas las mejoras y el trabajo sólo para hacer Zero Gravity menos divertido de lo que debería ser. No tenemos ningún problema con el movimiento de los controles; sólo nos gustaría tener la posibilidad de apagarlos una vez en un tiempo, sobre todo cuando no funcionan tan bien como deberían.

Categoria: Nintendo Wii
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Agregado: Jan 18, 2008
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